ALiVE: risultati della fase pilota del programma immersivo in Italia
Siamo alle battute finali del progetto “ALiVE: A Learning Community in the Metaverse”, il Partenariato per la Cooperazione cofinanziato dal Programma Erasmus+ dell’Unione Europea che stiamo realizzando insieme a GTN Solutions, l’Università Tecnologica dello Shannon: Midlands Midwest, CSI Center for Social Innovation, Altera Vita e Femxa per promuovere l’alfabetizzazione digitale e la Media and Information Literacy (MIL) degli adulti di età superiore ai 45 anni.
Insieme ai nostri partner, abbiamo sviluppato un programma di apprendimento immersivo composto da sei moduli di e-learning e altrettante stazioni di apprendimento in uno spazio virtuale che affrontano aspetti chiave dell'alfabetizzazione digitale, mediatica e informativa:
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Comprendere i media, riflessione e pensiero critico
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Le nuove sfide nel consumo dei media e delle informazioni
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Alfabetizzazione digitale: padronanza degli strumenti digitali e archiviazione delle informazioni
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Creazione di contenuti digitali
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Tutela e sicurezza su internet
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Cittadinanza digitale.
Il programma è stato testato con adulti over 45 in Austria, Cipro, Grecia, Italia e Spagna per valutarne l’efficacia. Per l’Italia, il programma è stato testato da 14 studenti senior, che sono stati invitati a completare almeno uno dei moduli del programma e a fornire feedback e suggerimenti attraverso questionari di valutazione.
La valutazione mirava a valutare sia l’esperienza utente che l’efficacia del programma nel migliorare l’alfabetizzazione digitale e la competenza MIL dei partecipanti.
Risultati principali:
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Il 78% dei partecipanti ha dichiarato che la piattaforma di e-learning è facile da usare, facilitando così un apprendimento senza ostacoli anche per chi ha meno familiarità con gli strumenti digitali.
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Quasi il 79% degli intervistati ha confermato l’utilità della piattaforma per migliorare le proprie competenze digitali e di media literacy, mentre il restante 21% si è dichiarato neutrale.
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Anche l’ambiente virtuale del programma ha ricevuto riscontri positivi, con il 71% dei partecipanti che ha giudicato il design del mondo immersivo coinvolgente e ben realizzato.
Per ulteriori dettagli e aggiornamenti, visita il sito ufficiale del progetto: projectalive.eu!
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